Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Banditin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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