Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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