Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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