Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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