Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns