Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Void Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Barbarenfass Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Megaritter
Skelettarmee
Void
Pfeile
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Void Megaritter Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Void
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Barbarenfass Void Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Void Prinz
Void Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Void
Megaritter Skelettarmee Prinz
Void Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Void Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Void Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Void
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Void Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void Prinz
Feuerwerkerin Void Pfeile Barbarenfass Prinz
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Void Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Void Megaritter
Void Prinz Megaritter
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Barbarenfass Void
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Void Barbarenfass
Void Pfeile Prinz Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Void Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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