Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Hexe Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Hexe Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Banditin Dunkler Prinz Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Jäger Hexe Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Eismagier Banditin
Jäger
Elixiergolem Banditin
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Jäger Eismagier Banditin
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier Banditin
Jäger
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Jäger Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Jäger Hexe Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Jäger Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Eismagier Banditin
Jäger Pfeile Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Pfeile Banditin
Jäger Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Eismagier Banditin
Hexe Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Banditin
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Jäger Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexe
Jäger Banditin
Jäger Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Jäger Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Jäger
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Banditin Dunkler Prinz Jäger Hexe
Dunkler Prinz Jäger Banditin
Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier Banditin
Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin

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