Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Zappys Hexe
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Zappys Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Zappys Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre Zappys Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Zappys Hexe
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Zappys
Hexe Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Zappys Hexe
Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys Megaritter
Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Zappys
Walküre Zappys Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Walküre Zappys Hexe
Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Hexe
Hexe Zappys
Megaritter Walküre Zappys Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Hexe Megaritter
Zappys Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns