Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Flugmaschine Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Flugmaschine Koboldfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magier Koboldfass Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Megaritter
Elixiergolem
Flugmaschine
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Megaritter Flugmaschine Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe
Megaritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns