Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Hexe X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Hexe X-Bogen
Blitz
Musketierin Hexe X-Bogen
Rakete
Musketierin Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Musketierin Hexe X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass X-Bogen Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe
Musketierin
Elixiergolem X-Bogen Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin X-Bogen Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen
Feuerwerkerin Musketierin Hexe X-Bogen Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Pfeile Musketierin X-Bogen Megaritter
Hexe Musketierin X-Bogen
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Musketierin Hexe X-Bogen
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe X-Bogen
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin X-Bogen
Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile X-Bogen Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen
X-Bogen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Megaritter
Musketierin X-Bogen Megaritter
Pfeile
Musketierin X-Bogen
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe X-Bogen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin X-Bogen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Hexe X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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