Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Phönix
Blitz
Hexe Phönix
Rakete
Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Phönix Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Phönix
Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe Phönix
Hexe
Elixiergolem Klonzauber
Prinzessin
Feuerwerkerin
Phönix
Pfeile Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Phönix
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin
Klonzauber
Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Phönix
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Phönix
Pfeile Phönix
Hexe Skelettarmee Prinzessin Phönix
Skelettarmee Feuerwerkerin Phönix
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Phönix
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Phönix
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Phönix
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Hexe Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Phönix
Skelettarmee Phönix
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Phönix
Hexe Skelettarmee Phönix
Hexe Phönix
Skelettarmee Pfeile Phönix
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Phönix Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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