Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Drachenbaby Nachthexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Nachthexe
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elixiergolem Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Elixiergolem
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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