Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Demolisher
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Goblin Demolisher Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Goblin Demolisher Tornado Mönch
Walküre
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Elixiergolem Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Mönch
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Mönch
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Tornado Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Mönch P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Tornado
Pfeile Walküre Tornado Feuerwerkerin Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Goblin Demolisher Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Walküre Tornado
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Mönch Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Tornado Mönch
Mönch
Pfeile Tornado
Tornado Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tornado Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Mönch
Pfeile Tornado Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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