Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Goblin Curse

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Goblin Curse Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Spiegel Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Goblin Curse
Pfeile Magieschütze
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Spiegel Goblin Curse Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Spiegel Elektrodrache Magieschütze
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Magieschütze
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Walküre Goblin Curse
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Goblin Curse
Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache

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