Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rune Giant Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rune Giant Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Scharfrichter
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Scharfrichter
Rune Giant
Feuerwerkerin
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Rune Giant
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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