Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Funki
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Funki Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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