Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Koboldfass Magieschütze
Magier
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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