Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm
Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Feuerwerkerin
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Koboldkäfig Infernoturm Megaritter
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Infernoturm Megaritter Walküre
Koboldkäfig Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Infernoturm Koboldkäfig Megaritter
Infernoturm Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldkäfig Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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