Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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