Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Infernoturm Magier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Feuerball Infernoturm Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Feuerwerkerin
Koboldfass
Feuerball
Pfeile
Infernoturm
Magier
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Wächter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Infernoturm
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter Infernoturm
Wächter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Wächter Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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