Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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