Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Pfeile Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektroriese
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin

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