Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Pfeile Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin

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