Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Spiegel Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 4 18

Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Spiegel Prinz Megaritter
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Infernoturm Spiegel Prinz
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Spiegel Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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