Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Banditin
Feuerball
Pfeile
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Banditin
Infernoturm
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Infernoturm Hexe Prinz Walküre Banditin
Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Infernoturm Prinz Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Feuerball Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Infernoturm Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Banditin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Banditin
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns