Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Frost Blitz
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerball
Pfeile Frost Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin
Rakete
Frost
Pfeile Feuerball
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Feuerball Walküre Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Frost
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Frost Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Frost Blitz
Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Rakete Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Pfeile Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Rakete Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Blitz Kampfholz
Walküre Rakete Blitz Kampfholz
Walküre Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Frost
Rakete Feuerball Walküre Blitz
Walküre
Rakete Frost Blitz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Frost Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Frost Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Frost
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Frost Blitz
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerwerkerin Rakete Blitz Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blitz Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Frost
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Frost
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Frost Kampfholz Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Kampfholz
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Blitz Feuerwerkerin Rakete

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