Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Pfeile Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblinstein
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Goblinstein
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns