Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Prinz
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ofen Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Megaritter
Ofen
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Ofen Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Ofen
Pfeile Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Gift
Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Prinz Megaritter
Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Ofen Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Megaritter
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift
Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz Megaritter
Skelettarmee Ofen Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Gift Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Pfeile Ofen Gift Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift
Skelettarmee Prinz Ofen
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Gift Prinz
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Pfeile Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Prinz Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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