Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Frost Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Frost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Frost Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Prinz Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Frost
Pfeile Spiegel
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Prinz Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Frost
Koboldhütte Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Frost Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Megaritter Frost Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Frost Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Frost Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Prinz Koboldhütte Hexe
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Frost Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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