Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Koboldkäfig Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Koboldkäfig Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Prinz
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns