Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Wächter
Scharfrichter
Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Eismagier
Feuerwerkerin
Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Wächter Megaritter
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Wächter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Wächter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Wächter Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Wächter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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