Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Ballon Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Megaritter
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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