Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger Elektromagier Holzfäller Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Jäger
Schweinereiter Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Holzfäller
Feuerwerkerin
Jäger Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Königsschweinchen
Jäger
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Jäger Hexe Holzfäller Elektromagier
Jäger Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Elektromagier
Jäger Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Jäger Holzfäller Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Jäger Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Holzfäller Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Holzfäller Elektromagier
Jäger Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Jäger Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Jäger Hexe Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Jäger Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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