Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Funki Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Funki
Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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