Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Lakaienhorde Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Funki Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Pfeile Magier Funki
Magier
Elixiergolem Wut Funki Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Funki Magier
Funki
Pfeile Wut Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Funki
Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaienhorde
Funki
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Wut
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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