Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Lakaienhorde Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin

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