Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Phönix
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Phönix
Blitz
Walküre Hexe Phönix
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Phönix Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Phönix Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Phönix
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe Phönix Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Walküre Phönix Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Phönix
Pfeile Feuerball Walküre Phönix Megaritter
Lakaienhorde Hexe Phönix
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Phönix Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Phönix
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Phönix Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Phönix
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Phönix
Lakaienhorde Walküre Hexe Phönix Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Phönix
Megaritter Lakaienhorde Walküre Phönix
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Phönix
Hexe Lakaienhorde Phönix
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Phönix
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Phönix
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Phönix Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Phönix
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

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