Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Koboldhütte Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ballon
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Koboldhütte Ballon
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Ballon
Magier
Königsriese Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldhütte Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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