Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Zappys Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Infernoturm Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Drachenbaby Golem
Lakaienhorde
Golem
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Golem
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Feuerwerkerin Walküre Zappys
Golem
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Zappys Infernoturm Drachenbaby
Zappys
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Zappys Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Zappys
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Zappys
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Zappys Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Zappys
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Infernoturm Zappys
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Zappys Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Zappys
Zappys Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Zappys Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Zappys Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Zappys
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Infernoturm
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys Infernoturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Zappys Drachenbaby
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Drachenbaby

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