Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Skelettkönig
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Skelettkönig
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Feuerwerkerin
Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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