Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Musketierin Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Banditin Musketierin Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Musketierin
Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Banditin Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Banditin Eisgolem Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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