Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Walküre
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Schweinereiter
Elektromagier
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Gift
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Eisgolem Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Pfeile Eisgolem Walküre Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Eisgolem Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift
Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Gift Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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