Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Wut Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Prinz
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Wut
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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