Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Wächter Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin

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