Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Blitz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz
Pfeile
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Banditin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee Banditin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin

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