Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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