Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Klonzauber Riesenskelett Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Wut Riesenskelett
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Wächter
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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