Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Banditin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Banditin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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