Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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