Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Rakete
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Wächter Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Wächter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Pfeile Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Walküre Rakete Wächter
Walküre Bombenturm Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelettarmee Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Wächter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Wächter Skelettarmee
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Wächter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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